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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Jet de Protection 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Lamentations of the Flame Princess

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Bonsoir,

J'ai une question technique. Il doit bien y avoir des spécialiste du D&D à l'ancienne par ici. À la page 8 du Livre du Joueur Régles & Magie il est dit que le Jet de protection de souffle s'applique aux effets de zone. Ok mais quelles sont ces situations ? Paralysie, Poison, Objets magiques et Sortilège je vous bien. Mais "effet de zone" c'est une notion que je ne maîtrise pas (même si elle me rapelle le jet de protection contre le soufle du dragon de D&D boîte rouge...). Du coup est-ce que cela joue pour se protéger des éboulements ? D'une nué de fléches ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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Contre toute attaque de zone qui peut être évitée, quelque soit sa nature. La description des autres jets de sauvegarde suggère une forme de résistance.

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Emeric

C'est bien ça. Ca vient de la protection contre le souffle des dragons. Ca marche aussi pour un éboulement ou une nuée de flèche comme tu dis ou encore un nuage de poison, une boule de feu,... Tout ce qui concerne une zone en fait.

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Merci pour ces confirmations. Effectivement tout est assez logique... c'est la continuation de la protection contre le souffle des dragons. Le livre des régles n'est pas pour les débutants. Chaque phrase compte et il vaut mieux connaître un minimum la logique de D&D avant de se lancer. Il y a un côté rude (qui n'est pas déplaisant).

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Je profite de ce poste poir demander si par hasard quelqu'un aurait recensé les différents bonus que donne les caractéristiques du personnage sur les JS ?

C'est un peu le fouillis un tableau serait le bienvenue.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kilarn
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jeanclume

Tout est en page 6 a priori :

Le modificateur lié à l’Intelligence influe sur son aptitude à apprendre des langues et sur ses jets de protection contre les sorts de magicien.

Le modificateur de Sagesse influe sur les jets de protection contre des effets non magiques.

C'est tout content

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A mon tour de poser une question.

Certains sorts précisent le jet de sauvegarde pour les éviter, tandis que d'autres non.

Je pense par exemple au sort de Sommeil qui touche 2d8 DV créatures ou toile d'araignées qui touchent pendant 2d4 tours (soit 2d4* 10 minutes !) toutes les cibles dans la zone qui n'ont pas une caractéristique de force supérieure à 18.

Est-ce que des jets de protection respectifs contre la magie et le souffle sont envisageables pour les éviter ?